Таинственная Syberia — обзор легендарного квеста

Syberia (дословно Сиберия, а в версии игры, выпущенной на территории России – Сибирь) – первая часть известной серии компьютерных игр от талантливого разработчика и графика Бенуа Сокаля. Проект финансировала компания Micro?ds. Изначально автором было предусмотрено две части игры, и он многократно заявлял, что продолжения не будет. Однако, после многочисленных просьб, Бенуа подписал контракт с компанией Anuman Interactive и официально подтвердил, что скоро мы станем свидетелями рождения нового шедевра – третьей части, анонс которой запланирован на весну 2015 года.

Поезд, который увезет Кейт Уокер на встречу с приключениями.

Поезд, который увезет Кейт Уокер на встречу с приключениями.

Сиберия – отличный квест, оформленный в стиле стимпанк. Главная героиня, Кейт Уокер, неизменно попадает в приключения и вынуждена решать головоломки, чтобы выполнить поставленные перед ней задачи. Например, в первой части игры Кейт, как сотрудник известной юридической конторы, едет в командировку, чтобы оформить сделку купли-продажи большой игрушечной фабрики. Однако, это только начало ее долгого путешествия – прибыв в далекие Французские Альпы, Кейт узнает, что владелица фабрики скоропостижно скончалась накануне ее приезда, успев оформить наследство на своего брата, Ганса. И тут начинается самое интересное, ведь все окружающие считают Ганса давно погибшим. Да и сама владелица фабрики, Анна, не знает, где живет ее брат, и ни разу его не видела с тех пор, как он ушел много лет назад из дома после ссоры с отцом. Но поскольку юрист ничего не может сделать без присутствия законного владельца фабрики, Кейт приходится отправиться на поиски загадочного Ганса. Последняя весточка пришла от него из Сибири, в письме своей сестре он прислал схему поезда и робота-машиниста Оскара. Этот поезд должен был отвезти Анну на встречу к Гансу, однако она не успела завершить начатое строительство, скончавшись незадолго до завершения проекта. Поэтому Кейт, вооружившись письмом Ганса, отправляется на его поезде вместо Анны.

Это своеобразный рюкзак, где хранятся подобранные предметы, детали от поломанных автоматов и документы. Также из данного меню можно воспользоваться мобильным телефоном и записной книжкой.

Это своеобразный рюкзак, где хранятся подобранные предметы, детали от поломанных автоматов и документы. Также из данного меню можно воспользоваться мобильным телефоном и записной книжкой.

Уже на следующей станции Анна находит следы Ганса: оказывается, он жил в этом городке много лет назад, покинув отчий дом, и слушал лекции по палеонтологии в местном университете. Старый профессор хорошо помнит молодого изобретателя и его одержимость мамонтами – Ганс верил, что где-то далеко, на необжитом востоке, существует остров, на котором до сих пор живут мамонты. Решив несколько головоломок и выполнив несколько задач, Кейт отправляется дальше.

Кейт часто использует мобильный телефон для связи с Нью-Йорком, где остались ее бойфренд и начальник.

Кейт часто использует мобильный телефон для связи с Нью-Йорком, где остались ее бойфренд и начальник.

Следующая остановка – уже в русском городке Комсомольске. Сейчас он заброшен, но было время, когда заводы и фабрики работали здесь на полную мощность. На одном из заводов в те далекие времена здесь работал и Ганс. Кейт снова сталкивается с загадками, которые приходится решать на каждом шагу. По сценарию, ей приходится отправиться на поиски известной в былые времена певицы в Аралабад – заброшенный курортный городок. После выполнения ряда заданий, Кейт все-таки находит Ганса, и он ставит свою подпись под документом о продаже игрушечной фабрики во Валадилене. Ганс предлагает Кейт отправиться с ним на поиски затерянного острова и выживших мамонтов, и наша героиня соглашается практически без колебаний. А что бы вы выбрали – унылое существование конторского служащего или жизнь, полную приключений и неожиданных сюрпризов?

Из несомненных преимуществ Сиберии стоит упомянуть:

• отличную графику. Бенуа постарался на славу, прорисовав самые мелкие детали, например, отражение в лужах. Именно из-за такой тщательной прорисовки, в игру приятно играть. Все локации выдержаны в одном стиле – такая себе смесь пост-индастриала и стимпанка. На каждом шагу Кейт встречает поломанные механизмы и роботов, которых приходится восстанавливать благодаря своей смекалке. Безвозвратно ушедшее величие промышленных городов и былых знаменитостей создают ощущение приятной грусти.

• музыкальное сопровождение отлично гармонирует с картинкой, которую мы наблюдаем – приятная, ненавязчивая фоновая музыка поддерживает общий эффект от игры.

• большое количество загадок, которые предстоит решить на своем пути Кейт Уокер.

Из недостатков хочется отметить:

• несовершенный русский перевод игры. С самого начала, при виде названия «Сибирь», вместо «Сиберия», теряется половина шарма игры (Сибирь – это вполне реальная территория на Дальнем Востоке, а Сиберия – вымышленный остров, полный чудес и неожиданностей). Разработчики проделали гигантскую работу по продумыванию мелких ассоциаций, нюансов и деталей, которые в таком грубом переводе просто потерялись, поэтому, если позволяют знания, лучше игру проходить на родном, французском, языке.

• головоломки в игре трудно назвать заумными, скорее Сиберия – это игра для тех, кто внимательно рассматривает каждую локацию, находит предметы и детали, и использует их при случае. Поэтому игрокам, привыкшим поломать голову над решением сложных квестов, Сиберия может показаться простенькой.

• огромное количество и разветвление локаций порой может привести к тому, что вы просто-напросто заблудитесь. При этом, нет возможности оказаться в другой локации мгновенно – приходится сидеть и наблюдать, как Кейт идет или бежит в нужном направлении. Это порой может раздражать, особенно, если вы подзабыли, куда вам нужно идти.

• разговоры с второстепенными персонажами стоит прослушивать до конца, поскольку из них Кейт черпает важную информацию. При включенных субтитрах, можно пропускать отдельные реплики кнопкой Esc, однако, нужно быть уверенным, что вы не пропустили что-то важное.

Кейт часто беседует с второстепенными персонажами. Кто-то из них может дать очень полезную информацию.

Кейт часто беседует с второстепенными персонажами. Кто-то из них может дать очень полезную информацию.

Подводя итоги, что можно сказать о Сиберии? Отличный несложный квест для приятного времяпрепровождения. Профессионально выполненная графика и качественное музыкальное сопровождение принесут настоящее удовольствие любителям этого игрового жанра. Поэтому все поклонники с нетерпением ожидают выхода третьей части игры, которая уже не за горами.